• 3 Oct
  • 2023

《元宇宙》淺談元宇宙Metaverse

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你或許聽過平行時空、異世界、四次元,但「元宇宙(Metaverse)」這個詞可能就有些陌生了。確實,這個充滿中二感的名詞,一開始是出現在科幻小說中,後來也成為許多社群開發遊戲的主概念。時至今日,現在它更成為科技業和投資圈資深玩家躍躍欲試的項目呢!元宇宙究竟有什麼魅力,它的出現又和你我的生活有什麼關係呢?


元宇宙會在今年造成熱議,是因為遊戲公司Roblox在三月於美國上市了第一隻元宇宙概念股,也讓更多人開始注意到這個與區塊鏈密不可分的商業模式,後來Axie Infinity更以遊戲的形式包裝其中的虛擬貨幣交易(Yahoo新聞,2021年8月28日)。各大企業也紛紛嗅到這其中似乎有利可圖,就連Facebook都已成立元宇宙公司為目標呢!元宇宙除了在商場上為企業開創了新格局,對一般人的生活也帶來不少益處。


因為疫情,許多學生、上班族因此在家上網課、上班改成WFH(work from home),學生們和職場人士為了討論、開會,尋找利於進行這些交流活動的平台,而Gather Town也就趁勢而起。Gather Town是一個線上新型態的虛擬辦公室(Virtual HQs),運用了元宇宙的概念,以及虛擬世界所強調的互動(interactivity)、合作(corporeity)和持久(persistence)的特性(Castronova, 2001)。使用者可以在平台中利用系統提供的物件來創建自己的活動空間,就像是成為自己的空間設計師一般,而來到這個空間裡的人都必須使用虛擬角色(Avatar)進行互動,聊天、開會、玩遊戲…樣樣都能!且為了讓使用者可以隨時使用,這個空間甚至可以被保存呢!但實際上,元宇宙才不只如此。


Metaverse這個字由meta和universe組成,指一個「超越(meta有beyond的意思)現實世界,但又以現實世界為隱喻(metaphor)的空間」(Duan et al., 2021;Jeon, 2021)。根據Davis等人(2009)的定義,元宇宙指的就是能讓閱聽人感受到身臨其境的「3D虛擬世界」,它就像是現實世界的延伸,人們透過虛擬角色的形式,與彼此在元宇宙中進行交流互動。而這樣通過消除虛實物理邊界的方式,提供使用者在同一個空間中的錯覺,甚至能夠共同建置和開拓他們在元宇宙中的活動。為了達到虛實整合,可以透過AR和VR設備幫助人們進到元宇宙中。宏達電旗下的VR品牌VIVO在今年發布了全球第一個VR全息音樂平台「BEATDAY」,聽眾可以在自己的電腦、手機APP中360度自由探索的場景,以虛擬角色的形式參與在該平台中舉辦的演唱會,就像參與了實際的演唱會。


元宇宙的應用包山包海,以目前的文獻來說,元宇宙在「教育、學習」方面特別受到討論。Siyaev and Jo(2021)描述一個實驗透過「混合實境(mixed reality, MR)」的應用,讓使用者能夠在虛擬世界中體驗過去在物理世界中才能做的事情:為了在因應防疫的需求下,能夠遠距進行波音737飛機維修工作的學習,研究者戴上特殊眼鏡後,便能看到AR的資訊字卡和VR製作出的虛擬飛機,可以很直觀的看到維修的步驟,並以語音指示的方式進行維修指導和操作。另外,在醫療方面,智慧醫療的重視也使大眾更在乎自己的醫療權益,有更多的患者積極的參與和了解整個治療過程;其中,去中心化醫療加建構NFT基礎設施公司--「SINSO」認為患者應該對自己的健康照護上有更多的掌握權,因此期盼未來能夠提供透過加密演算法確保個資安全的資訊環境,藉由元宇宙,永久保存病患的病歷資料,且讓醫院之間能達到資料互通,降低轉診的麻煩,而患者也能更自由的查閱自己的病歷(吳仁麟,2021年12月9日)。


在元宇宙這個虛擬的空間裡,有太多的可能性,可以確定的是虛擬世界的使用可能會對現實生活中的使用者產生影響(Laue, 2011)。遊戲公司、科技業和金融產業都想在這裡海撈一筆,特別是在「虛擬貨幣」的開發上,更是涉及與真實貨幣的交易,因此在不斷開發和投資虛擬貨幣的情況下,可能引發社會、經濟和政策上一系列的影響。在這樣的情況下,社會責任和道德監管的約束更顯得重要,特別也需要考慮到虛擬世界與現實世界的規範是否能夠通用,還是隨著情境轉換而調整規範(Papagiannidis et al., 2008),仍是從元宇宙出現至今的一大課題。


再強大的技術都存在正反兩面,元宇宙當然也是!端看人們如何去使用它。可以預見的是,元宇宙就像一座才剛開挖的礦山,在接下來的一段時日中,人們仍會繼續在這個名為Metaverse的虛擬世界中挖取更多好處,我們日常生活中虛實交錯的情景也會越來越頻繁且正常。法規的制定、企業的道德約束遠遠不及使用者們的自我規範和把持來的有效,每個使用者都必須有這樣的危機意識,才能夠讓科技的使用是和平且不會帶來傷害的。


作者:王允庭 國立陽明交通大學傳播研究所碩士生


參考文獻:

吳仁麟(2021年12月9日)。〈透過NFT,人類將進入前所未有的「醫療元宇宙」〉,《今週刊》。取自https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183015/post/202112090034/


Yahoo新聞(2021年8月28日)。〈科技巨頭和普通玩家,都在掘金“元宇宙”世界〉,《Yahoo新聞》。取自https://tw.news.yahoo.com/%E7%A7%91%E6%8A%80%E5%B7%A8%E9%A0%AD%E5%92%8C%E6%99%AE%E9%80%9A%E7%8E%A9%E5%AE%B6%EF%BC%8C%E9%83%BD%E5%9C%A8%E6%8E%98%E9%87%91%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99%E4%B8%96%E7%95%8C-061829390.html


Castronova, E. (2001). Virtual worlds: A first-hand account of market and society on the cyberian frontier. Available at SSRN 294828http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.294828


Duan, H., Li, J., Fan, S., Lin, Z., Wu, X., & Cai, W. (2021). Metaverse for social good: A university campus prototype. In Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia, 153-161. https://doi.org/10.1145/3474085.3479238


Davis, A., Murphy, J. D., Owens, D., Khazanchi, D., & Zigurs, I. (2009). Avatars, people, and virtual worlds: Foundations for research in Metaverse. Journal of the Association for Information Systems10(2), 90-117. http://doi.org/10.17705/1jais.00183


Jeon, J., E. (2021). The effects of user experience-based design innovativeness on user-metaverse platform channel relationships in South Korea. Journal of Distribution Science19(11), 81-90. http://doi.org/10.15722/jds.19.11.202111.81


Laue, C. (2011). Crime potential of Metaverse. Virtual Worlds and Criminality (pp. 19-29). Springer, Berlin, Heidelberg. http://doi.org/10.1007/978-3-642-20823-2_2


Papagiannidis, S., Bourlakis, M., & Li, F. (2008). Making real money in virtual worlds: MMORPGs and emerging business opportunities, challenges and ethical implications in Metaverse. Technological Forecasting and Social Change75(5), 610-622. http://doi.org/10.1016/j.techfore.2007.04.007


Siyaev, A., & Jo, G.-S. (2021). Towards aircraft maintenance metaverse using speech interactions with virtual objects in mixed reality. Sensors21(6), 2066. https://doi.org/10.3390/s21062066


延伸閱讀:

《一次搞懂元宇宙》它是下世代的網路!臉書、Nvidia、微軟、Visa全力投入》https://www.businessweekly.com.tw/focus/indep/6005279

《Gather虛擬空間讓線上展覽更有溫度,看國內、外展覽、博物館怎麼玩》  https://artouch.com/views/exhibition/content-43827.html

《顛覆台灣虛擬演唱會的體驗!BEATDAY與美秀集團合作VR全息演唱會》   https://blow.streetvoice.com/56337/

BEATDAY官網:https://beatday.com/

《打造虛擬共享世界!臉書成立新團隊研究「MetaVerse」》https://newtalk.tw/news/view/2021-07-27/610781