• 7 Oct
  • 2023

《元宇宙》AR拓展你的新視野

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真真假假,假假真真,AR(augmented reality)技術將虛擬世界與真實世界進行結合,即刻當下就能與虛擬物進行互動,不再需要憑空想像(Azuma, 1997)。AR又稱擴增實境,「擴增」顧名思義為擴大增加,那倒底是在何處擴大,而增加的又是什麼呢?舉個例子來說,當我們想去買一個手機殼來保護手機時,除了會看重性能及材質外,還會在意跟手機的配色有沒有搭到,此時,你當然可以把架上順眼的手機殼都拿下來與手機裝起來試試,但過程中如果一個不小心手機掉到地上,或是將未付費的手機殼弄壞,都會導致你的購物體驗不愉快,所以我們通常都會以想像的方式,覺得手機殼裝在手機上的感覺如何,在腦中建構出虛擬畫面,來幫助你進行消費。但這畫面終究只是想像,而並不是真的看見,能十拿九穩嗎?此時AR技術就變得重要,關鍵在於其能將擴增的物件與現實世界結合(Huang & Liao, 2015),以上述例子來說,將手機殼視為虛擬物,增加在真實存在的手機上,換句話說,AR就是能讓你不用動手實裝,利用虛擬疊加的方式,直接看見裝上手機殼後的畫面,藉此不用真的拿到產品,也能擁有實境體驗。


在了解基本概念後,從技術原理切入談談,為了讓擴增畫面會隨著視角移動而產生變化,勢必需要做到讓呈現資訊有放大、縮小和旋轉的功能,避免過於2D產生出戲的情況,由此可知,「資訊數位化」和「3D空間匹配」對AR的呈現上至關重要。首先,將要呈現的物件數位化和3D化,藉此作為3D空間中的資料點,以利觀看時能體驗到物體的真實存在感,目前3D建模可以靠IR深度攝影和多鏡頭攝影擷取來達成。「IR深度攝影」透過紅外線對物體進行掃描,擁有測量物體距離遠近的能力(Pelé, 2021),體現到AR環境中,就是能依照近大遠小的凸透鏡原理,讓所呈現的物件如靈魂之窗望出去一樣,而「多鏡頭攝影擷取」則利用綠幕環境,在物件四周架設多台攝影機來進行捕捉,藉此取得多視角影像畫面,在技術上兼具精準與視覺真實感(請參見https://www.youtube.com/watch?v=Cd-M7CrPCW8)(Roberts & Zhu, 2019)。接著,在物件建模完成後,進入到如何在AR環境中偵測使用者的空間位置,做出虛實合一的畫面,此時利用的是「3D定位」技術,簡易來說,就是在要出現的位置,像是餐桌的桌面上設置定位點圖標,透過網路攝影機來讀取,在成功辨識後,電腦會進行分析圖標所預計要呈現的3D物件,判斷角度和遠近進行結合,最終將虛擬物疊加在真實世界中,創造出一種摸不到但看得到的奇幻視覺饗宴(Keil et al., 2020)。


那要如何將AR玩上手,簡易來說,其實只需要靠一台手機和你就能搞定。互動過程中有四個構成要素,辨識、顯示、體驗和結果,以手機的鏡頭和螢幕作為辨識和顯示的機制,而我們就負責體驗畫面上所呈現的虛擬資訊。但手機還是需要拿在手上,可不可放手一「瞧」呢?目前AR眼鏡已經發展出許多款式,將擴增實境畫面,透過眼鏡上的透明鏡片來呈現,像是破風者Google Glasses,就製作出地圖導航、天氣與交通資訊搜尋等功能,但因為成本高導致販售金額居高不下,至此都難以打入民眾的生活圈,成為大眾化商品(PLAN,2015)。另外,Magic Leap以體育場跑出鯨魚的廣告影片聲名遠播,讓AR潮流又一次掀起巨浪,但目前要製作出如此真實的畫面,還有一條漫長且艱辛的天堂路需要走(PINGWEST,2018)。也就是說,行動裝置比起AR眼鏡更讓大眾願意接受,其前瞻性也讓許多領域想分一杯羹,踏入AR的神秘黑洞(參見:https://www.youtube.com/watch?v=REoI1QC7Uy0&t=17s)。


起初AR的出現是用來進行輔助使用,但隨著數位時代的崛起,AR也已然融入日常娛樂中(Wang & Hsieh, 2020)。大家熟知的Instagram也悄然加入許多的AR功能,像是在限時動態裡「你是屬於哪款神奇寶貝」的隨機選擇濾鏡,或利用眨眼、張嘴來玩遊戲的濾鏡,都是歸屬於AR技術,透過真實世界與虛擬物的配合,輕鬆就能將AR玩上手。這波熱潮也延燒至宣傳品牌行銷上,速食店「漢堡王」為了惡搞對手,利用AR技術,只要用戶將手機對準有關「麥當勞」的宣傳視覺物,像是廣告看板、傳單、菜單或是線上貼文等,就會在手機畫面中看到原始廣告開始燒毀的虛擬畫面,緊接著出現能免費領到一份華堡的優惠通知(請參見https://www.youtube.com/watch?v=PGByvh25uE0&t=27s),這樣的方式,除了讓用戶體驗到惡搞樂趣,還能藉機宣傳自家「火烤」產品的真實威力(Designboom,2019)。由上述舉的例子來看,AR能更有效的表現出互動性,讓用戶樂在其中,這種沉浸式體驗(immersive experience)所打造出的身歷情境,不只會讓人當下獲得虛實合一的新穎感,還會在心中留下深刻的印象(Yim & Park, 2019)。近來,AR科技也開始加入教育學習的行列,像是桃園市國定古蹟「李騰芳古宅」(請參見https://www.youtube.com/watch?v=QxkO3w2G_x8),在介紹上採別於以往平面文字的講解,透過marq+手機app設下關卡,用AR一探舊時風華樣貌(宇萌數位科技,2021),以及應用在專業技術操作上,保時捷提供AR眼鏡,來幫助機械師處理汽車維修任務,當遇到複雜問題,維修師傅能遠端連線專業技術人員,透過AR眼鏡提供教學指導,藉此提升安全性和工作效率(綺風科技,2018)。然而,當AR開始讓視覺畫面變得花俏,刺激開始變多,是否真的能獲得比傳統學習方式更好的學習成效,還是會導致注意力分散,帶來事與願違的反效果?根據Moro等(2017)的研究提到,AR的加入確實能讓內容變得更容易理解,在有關於空間結構方面的課程,像是機械設備或人體器官的解說,都能展顯出比使用傳統印刷媒體更有效的學習。但在注意力上,會因為AR所呈現的訊息正在增加,而導致注意力發散,這對需要高度專注度的外科手術應用上,就是不可出現的問題,所以學者建議畫面中只需要出現重點訊息,或只提供一種資訊,盡量減少視覺混亂的情況(Volmer et al., 2018),像是由Augmedics所研發的Xvision手術導引系統,就是單呈現2D電腦斷層掃描與3D脊椎解剖影像,疊加到實體手術現場,讓醫生更清楚觀察需要處理的組織,降低手術的風險,比起傳統需同時關注螢幕顯示和病患,來得更容易全神貫注(陳明陽,2020)。


綜合上述,了解到AR技術應用於教育為利弊共存,雖然科技引領時代進步,但仍有許多問題是需要解決與認清。虛實合一所帶來的全新體驗固然好玩,但這種混合現實也可能會導致困惑,開始分不清現實與虛擬的界線時,不但對學習無益,還更有可能對人身安全造成威脅,這也是使用者需要注意的地方(Chadalavada et al., 2020)。不過,也不能就此以偏概全,抹滅AR的所有功勞,近期因疫情肆虐,人與人之間開始減少見面次數,互動媒體各個摩拳擦掌主動出擊,讓用戶在家就能利用虛擬濾鏡拍照上傳,或是在視訊過程中,於臉上疊加特殊的虛擬特效,這都算是AR的體現。過去你可能認為AR科技遙不可及,但現在隨手就可得,所以何不妨打開手機,下載幾個互動特效,開始大玩特玩擴增實境所帶來的全新體驗!


作者:蔡捷宇 國立陽明交通大學傳播研究所碩士生


參考文獻

英文文獻

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality.Presence: Teleoperators & Virtual environments, 6(4), 355-385.


Chadalavada, R. T., Andreasson, H., Schindler, M., Palm, R., & Lilienthal, A. J. (2020). Bi-directional navigation intent communication using spatial augmented reality and eye-tracking glasses for improved safety in human–robot interaction.Robotics and Computer-Integrated Manufacturing, 61, 101830.


Huang, T. L., & Liao, S. (2015). A model of acceptance of augmented-reality interactive technology: the moderating role of cognitive innovativeness.Electronic Commerce Research, 15(2), 269-295.


Keil, J., Korte, A., Ratmer, A., Edler, D., & Dickmann, F. (2020). Augmented reality (AR) and spatial cognition: effects of holographic grids on distance estimation and location memory in a 3D indoor scenario.PFG–Journal of Photogrammetry, Remote Sensing and Geoinformation Science, 88(2), 165-172.


Moro, C., Štromberga, Z., Raikos, A., & Stirling, A. (2017). The effectiveness of virtual and augmented reality in health sciences and medical anatomy.Anatomical sciences education, 10(6), 549-559.


Roberts, D., & Zhu, Y. (2019, November 4-7).Motion tracking for volumetric motion capture data.2019 IEEE 16th International Conference on Mobile Ad Hoc and Sensor Systems Workshops,92-96.


Volmer, B., Baumeister, J., Von Itzstein, S., Bornkessel-Schlesewsky, I., Schlesewsky, M., Billinghurst, M., & Thomas, B. H. (2018). A comparison of predictive spatial augmented reality cues for procedural tasks.IEEE transactions on visualization and computer graphics, 24(11), 2846-2856.


Wang, S. S., & Hsieh, C. T. (2020). Ubiquitous Pokémon Go: Human–environment relationships and the location-based augmented reality game.Environment and Behavior, 52(7), 695-725.


Yim, M. Y. C., & Park, S. Y. (2019). “I am not satisfied with my body, so I like augmented reality (AR)”: Consumer responses to AR-based product presentations.Journal of Business Research, 100, 581-589.

網路文獻

Designboom (2019, March 21)。〈Burger king encourages users to 'burn' rival ads in augmented reality campaign〉,《Designboom》。取自https://www.designboom.com/technology/burger-king-burn-that-ad-free-whopper-virtual-reality-03-21-2019/


Pelé, A. F. (2021, May 14)。〈Depth sensing takes machine vision into another dimension〉,《EETimes》。取自https://www.eetimes.eu/depth-sensing-takes-machine-vision-into-another-dimension/


PINGWEST(2018年8月30日)。〈Magic Leap的「虛擬夢境」,終於夢碎了〉,《INSIDE》。取自https://www.inside.com.tw/article/13989-magic-leap-ar-vr


PLAN(2015年1月20日)。〈曾是劃時代產物!Google Glass失敗告終的5個原因!〉,《流動日報》。取自https://www.newmobilelife.com/2015/01/20/5-reason-why-google-glass-failed_2/


宇萌數位科技(2021年3月25日)。〈古宅AR趣李騰芳古宅AR互動〉,《宇萌數位科技》。取自https://www.arplanet.com.tw/cat-a/a004/ar174/


陳明陽(2020年7月8日)。〈AR應用於外科手術助醫生以3D檢查病兆〉,《電子時報》。取自https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000588383_jlw4ie4c7clol441a7d3p


綺風科技(2018年6月1日)。〈保時捷現使用AR眼鏡來維修汽車〉,《每日頭條》。取自https://kknews.cc/zh-tw/car/2lyzbpz.html